Kata kata bijak "Douglas Rushkoff" tentang "INTERNET"
"Olahraga fantasi berjalan jauh menuju pengembangan formula sabermetrik yang digunakan tidak hanya oleh pembuat peluang tetapi juga manajer umum dalam merekrut pemain. Jadi para fantasis amatir akhirnya menciptakan beberapa algoritma yang digunakan oleh ahli statistik Oakland GM Billy Bean untuk memenangkan permainan dengan lebih sedikit uang gaji yang tersedia untuk pemain bintang."
--- Douglas Rushkoff
"Terlepas dari keraguan saya sendiri tentang kemampuan Bing untuk mengonversi pengguna Google, saya harus mengakui bahwa mesin pencari memang menawarkan alternatif asli untuk penjelajahan bergaya Google, pilihan tautan yang lebih terorganisir secara koheren, dan lingkungan yang lebih ramah pengiklan di mana untuk menjual ruang dan tautan."
--- Douglas Rushkoff
"Runtuhnya Narasi adalah apa yang terjadi ketika kita tidak lagi punya waktu untuk bercerita. Kontrol jarak jauh dan DVR memberi kita kemampuan untuk memecah narasi - terutama yang lebih kasar. Ini adalah hal yang hebat untuk lolos dari jebakan perang dan agama abad ke-20 yang 'dibenarkan-the-sarana', tetapi juga bisa menyulitkan untuk menyampaikan nilai-nilai."
--- Douglas Rushkoff
"Saya menganggap perilaku apa pun yang kami nikmati sebagai permainan. Jiwa tidak hanya melampaui ruang tiga dimensi tetapi juga di luar ilusi waktu linear. Metode apa pun yang kami gunakan untuk bergerak melalui ruang tiga atau empat dimensi adalah permainan. Tidak masalah seberapa serius kita mengambilnya, atau seberapa serius konsekuensinya."
--- Douglas Rushkoff
"Kita masing-masing membuat cerita - naratif, gambar, alegori, model - untuk apa yang terjadi di alam semesta. Dan kemudian kita berjuang - kadang-kadang sampai mati - untuk membuat orang lain percaya pada model itu, atau untuk bisa tetap percaya pada model itu sendiri. Dengan kata lain, kami mencoba menghapus bukti yang bertentangan dengan model itu."
--- Douglas Rushkoff
"Teknologi telah beralih dari berbagi dan menuju kepemilikan. Ini cocok untuk perusahaan perangkat lunak dan perangkat keras: Mereka membuat program baru yang membengkak yang membutuhkan lebih banyak ruang disk dan kekuatan pemrosesan. Kami membeli komputer yang lebih besar, lebih cepat, yang kemudian membutuhkan sistem operasi yang lebih kompleks, dan sebagainya."
--- Douglas Rushkoff
"Di dunia digital, sejarah pribadi kita dan perasaan narasinya digantikan oleh profil jejaring sosial kita - potret dari momen saat ini. Informasi itu sendiri - grafik sosial teman dan suka kita - adalah produk yang dijual kepada peneliti pasar untuk memprediksi dan membimbing masa depan kita dengan lebih baik."
--- Douglas Rushkoff
"Dalam lanskap yang muncul dan sangat terprogram di depan, Anda akan membuat perangkat lunak atau Anda akan menjadi perangkat lunak. Sangat sederhana: Program, atau diprogram. Pilih yang pertama, dan Anda mendapatkan akses ke panel kontrol peradaban. Pilih yang terakhir, dan itu bisa menjadi pilihan nyata terakhir yang Anda buat."
--- Douglas Rushkoff
"Saya tidak tahu bentuk kehidupan lain yang mengumpulkan semua makanan yang dibutuhkannya dalam dua pertiga pertama kehidupannya untuk tidak melakukan apa pun dalam sepertiga kehidupan terakhirnya. Dalam masyarakat sekarang yang utopis, alih-alih bekerja ekstra keras untuk menaruh uang di bank, Anda akan bekerja untuk memberikan nilai bagi orang-orang di sekitar Anda."
--- Douglas Rushkoff
"Google melakukan pekerjaan yang luar biasa meretas Web untuk membuat pencarian - dan kemudian memonetisasi pencarian dengan iklan. Dan Apple melakukan pekerjaan yang luar biasa memanusiakan perangkat keras dan lunak sehingga komputer dan aplikasi yang dulunya menakutkan bisa menjadi perangkat yang ramah konsumen - bahkan merek gaya hidup."
--- Douglas Rushkoff
"Kecurangan saat ini dari pembaruan Twitter dan hal-hal yang menarik perhatian Anda - semua denyut nadi dari digitalitas yang kami coba pertahankan karena kami merasakan ada sesuatu yang terjadi yang perlu kami manfaatkan - adalah artefak, atau gejala kehidupan dalam realitas temporal ini. . Dan itu tidak lebih buruk daripada hidup dalam realitas 'waktu adalah uang' yang kita tinggalkan."
--- Douglas Rushkoff
"Alasan mengapa komputer Apple telah bekerja sangat baik dari waktu ke waktu adalah bahwa, tidak seperti Microsoft, mereka tidak membungkuk ke belakang agar kompatibel dengan setiap bagian dari perangkat keras atau perangkat lunak di dunia digital. Untuk membuat kode atau membuat untuk Apple, Anda mengikuti aturan Apple. Jika Anda bahkan diizinkan."
--- Douglas Rushkoff
"Tidak peduli seberapa invasif teknologi yang mereka miliki, pemasar dan lembaga survei tidak pernah menerima proses hidup melalui mana orang memilih produk atau kandidat; mereka melihat apa yang baru saja dibeli atau dipikirkan orang, dan membuat perhitungan berdasarkan data setelah fakta."
--- Douglas Rushkoff
"Antusiasme kami terhadap teknologi digital yang hanya sedikit kami pahami dan lebih sedikit kontrolnya membuat kami tidak mengarah pada agensi yang lebih besar, tetapi menuju lebih sedikit ... Kami telah menyerahkan pembukaan zaman teknologi baru kepada elit kecil yang telah merebut kapabilitas ditawarkan. Tetapi sementara raja-raja Renaisans mempertahankan monopoli mereka atas mesin cetak dengan paksa, para elit masa kini bergantung pada sedikit lebih banyak dari pada ketertarikan kita sendiri."
--- Douglas Rushkoff
"Pekerjaan, dengan demikian, adalah konsep yang relatif baru. Orang mungkin selalu bekerja, tetapi sampai munculnya korporasi di awal Renaissance, kebanyakan orang hanya bekerja untuk diri mereka sendiri. Mereka membuat sepatu, memetik ayam, atau menciptakan nilai dengan cara tertentu untuk orang lain, yang kemudian berdagang atau membayar barang dan jasa itu."
--- Douglas Rushkoff
"Sejak 1960-an, media arus utama telah mencari dan mengkooptasi hal-hal paling otentik yang dapat ditemukan dalam budaya anak muda, apakah itu budaya psikedelik, budaya anti-perang, budaya blue jeans. Akhirnya budaya logam berat, budaya rap, elektronika - mereka akan mencarinya dan kemudian memasarkannya kembali kepada anak-anak di mal."
--- Douglas Rushkoff
"Cloud masih benar-benar hanya sekelompok server, yang dimiliki oleh seseorang atau sesuatu, yang keputusan dan kompetensinya harus dipercaya. Ini berlaku untuk semuanya, mulai dari Google Documents hingga Gmail: Meletakkan data kami di sana benar-benar berarti menaruhnya di luar sana."
--- Douglas Rushkoff
"Jika uang tidak dapat dibuat dari pelaporan dan penulisan artikel, maka para profesional tidak bisa melakukannya lagi. Kecuali jika kita mengadopsi posisi bahwa blogosphere amatir benar-benar mampu mengambil peran yang dimainkan oleh 'New York Times' dan CNN, maka kita memang membutuhkan solusi untuk membayar konten."
--- Douglas Rushkoff
"Masyarakat kita telah mengarahkan kembali dirinya ke saat sekarang. Semuanya hidup, waktu nyata, dan selalu aktif. Ini bukan sekadar mempercepat, namun banyak gaya hidup dan teknologi kami telah mempercepat laju upaya kami untuk melakukan berbagai hal. Ini lebih merupakan pengurangan dari apa pun yang tidak terjadi saat ini — dan gempuran segala sesuatu yang seharusnya."
--- Douglas Rushkoff
"Bagian dari kekuatan ikon berasal dari sifat tidak terpisahkan. Swoosh tidak dapat didekonstruksi lebih lanjut menjadi bagian-bagian komponennya. Sama seperti lengkungan emas berarti McDonald's, dan tab merah kecil berarti Levi's, swoosh adalah Nike. Produk adalah ikonnya, tak terpisahkan dan tanpa kecuali. Membeli sepasang sepatu Nike sama dengan membeli swoosh Nike."
--- Douglas Rushkoff
"Sementara kita mungkin menyalahkan Internet untuk kemudahan yang berkembang biak teori konspirasi, internet benar-benar jauh lebih bersalah karena cara menghubungkan segala sesuatu dengan hampir segala sesuatu yang lain. Tautan hypertext, seperti yang biasa kita sebut, memungkinkan fakta atau ide apa pun untuk terhubung secara intim dengan yang lain."
--- Douglas Rushkoff
"Sederhananya, 'kejutan sekarang' adalah respons manusia untuk hidup di dunia yang selalu real time dan simultan. Anda tahu, dalam beberapa hal ini adalah dampak dari hidup di lingkungan digital, dan dalam cara lain hanya benar-benar yang terjadi ketika Anda berhenti bersandar ke milenium dan akhirnya Anda tiba di sana."
--- Douglas Rushkoff
"Untuk Google, masalah dengan menjadi seperangkat layanan yang gratis, berlimpah, dan agak tak terbatas adalah sulit untuk membuat banyak kegemparan tentang apa pun. Ada begitu banyak opsi layanan perangkat lunak utama di bawah menu 'lebih' pada halaman Gmail sehingga mereka harus pergi dan menambahkan item akhir yang disebut 'bahkan lebih.'"
--- Douglas Rushkoff
"Digiphrenia - bagaimana teknologi memungkinkan kita berada di lebih dari satu tempat - dan mandiri - pada saat yang sama. Pilot drone menderita lebih banyak kelelahan daripada pilot dunia nyata, karena mereka berusaha untuk hidup di dua dunia - rumah dan medan perang - secara bersamaan. Kita semua menjadi kewalahan sampai kita belajar untuk membedakan antara aliran data (seperti Twitter) yang hanya dapat dicelupkan ke dalam, dan penyimpanan data (seperti buku dan email) yang dapat dikonsumsi sepenuhnya."
--- Douglas Rushkoff
"Gagasan cyberpunk awal adalah bahwa komputer jaringan akan memungkinkan kami melakukan pekerjaan kami di rumah, sebagai freelancer, dan kemudian bertransaksi langsung dengan rekan-rekan melalui jaringan. Teknologi digital akan menciptakan kelonggaran yang luar biasa, memungkinkan kita untuk menerapkan kualitasnya yang tidak sinkron dan terdesentralisasi untuk pekerjaan dan kehidupan kita sendiri."
--- Douglas Rushkoff
"Pengguna akhir sejati Facebook adalah pemasar yang ingin menjangkau dan memengaruhi kami. Mereka adalah pelanggan yang membayar Facebook; kami adalah produk. Dan kita adalah pekerjanya. Jam yang tak terhitung jumlahnya yang kami - dan kaum muda, terutama - habiskan untuk profil kami adalah tenaga kerja yang tidak dibayar di mana Facebook membenarkan penilaian sahamnya."
--- Douglas Rushkoff
"Simulasi virtual memungkinkan penderita gangguan stres pasca-trauma untuk kembali mengalami peristiwa yang membuat mereka trauma, dan kemudian perlahan-lahan menurunkan kepekaan diri terhadap dampaknya melalui rekreasi berulang yang melibatkan tidak hanya penglihatan dan suara tetapi juga bau."
--- Douglas Rushkoff
"Semua orang tahu, atau harus tahu, bahwa segala sesuatu yang kita ketik di komputer kita atau katakan ke ponsel kita sedang disebarluaskan ke seluruh tempat data. Dan sebagian besar direkam dan diurai oleh server data besar. Menurut Anda mengapa Gmail dan Facebook gratis? Anda pikir itu hadiah perusahaan? Kami membayar dengan data kami."
--- Douglas Rushkoff
"Kami, pengguna Facebook telah membangun sejumlah besar data besar yang telah ditambang oleh pemerintah dan perusahaan untuk memprediksi dan memengaruhi apa yang kami beli dan untuk siapa kami memilih. Kami telah memberikan kepada mereka sejumlah besar informasi tentang diri kami dan teman-teman kami, orang-orang terkasih dan kenalan."
--- Douglas Rushkoff
"Keunggulan kompetitif yang dinikmati oleh jurnalisme profesional lebih dari sekadar gratis: wartawan profesional, yang posisi bayarannya memberi mereka waktu dan sumber daya yang mereka butuhkan untuk berkomitmen lebih penuh pada tugas itu. Jika kita tidak bisa berbuat lebih baik, biarlah."
--- Douglas Rushkoff
"Bagaimana rasanya membayangkan dampak lingkungan sepuluh ribu tahun dari melemparkan botol plastik ke tempat sampah, semua dalam satu detik yang diperlukan untuk benar-benar membuangnya? Atau sejarah sepuluh ribu tahun bahan bakar fosil yang dibakar untuk berkendara ke kantor atau menyetrika baju? Ini mungkin progresif lingkungan, tetapi itu tidak semuanya menyenangkan."
--- Douglas Rushkoff
"Lebih dari segalanya, rave adalah pengalaman yang dirancang dengan sengaja. Musik, pencahayaan, dan suasana semuanya telah disesuaikan untuk mendapatkan dan menambah kondisi kesadaran yang berubah. Ritme musiknya tepat 120 detak per menit, frekuensi detak jantung janin, dan irama yang sama diyakini digunakan oleh dukun Amerika Selatan untuk membawa suku mereka ke kondisi trance. Melalui menari bersama, tanpa gerakan yang ditentukan, atau bahkan pasangan, penari rave berusaha mencapai kesadaran kelompok pada tingkat yang belum pernah mereka alami sebelumnya."
--- Douglas Rushkoff
"Dalam era industri dan jam analog, satu menit adalah sebagian dari satu jam yang merupakan sebagian dari satu hari. Anda tahu, di era digital, satu menit hanyalah angka. Itu hanya 3:23. Hampir durasi absolut ini yang tidak memiliki koneksi ke tempat matahari atau di mana hari kita berada."
--- Douglas Rushkoff
"Grunge sangat rendah diri dan tidak sadar diri sehingga pada awalnya tampak tidak terpengaruh oleh hype dan glamor yang biasanya diterapkan dengan cepat pada tren yang muncul. Tapi benar saja, lagu grunge menemukan jalan mereka ke soundtrack iklan televisi, dan Dodge Neons diajak oleh anak-anak dengan kemeja flanel yang mengatakan, 'Terserah.'"
--- Douglas Rushkoff
"Satu argumen yang menentang sistem terbuka adalah bahwa mereka menjadi terbuka untuk segalanya, baik dan buruk. Seperti gedung pencakar langit Richard Meier, daya tarik anal, keanggunan Bauhaus dari Mac memang mencegah ujung yang longgar dan kebingungan dari lingkungan yang kurang steril. Tapi itu juga mencegah kesuburan. Pengembangan Apple harus berasal dari dalam."
--- Douglas Rushkoff
"Kita tahu bahwa orang-orang kurang terbuka dalam percakapan jika pembicara lain meletakkan ponsel di atas meja. Bahkan jika itu dimatikan. Tandanya cukup untuk menutup pikiran dan membuat calon klien atau kekasih lebih kecil kemungkinannya untuk melakukan apa yang Anda minta. Ketika orang-orang menyadari hal ini, mereka akan mulai meletakkan telepon atau mematikannya."
--- Douglas Rushkoff
"Inilah sebabnya mengapa mungkin lebih berguna untuk memahami perkembangan media interaktif sebagai kesempatan untuk kebangkitan: momen ketika kita memiliki kemampuan untuk keluar dari cerita secara bersamaan. Renaissances adalah contoh historis dari kontekstualisasi yang meluas. Orang-orang dari berbagai seni, filsafat dan ilmu yang berbeda memiliki kemampuan untuk membingkai ulang realitas mereka. Renaissance secara harfiah berarti 'kelahiran kembali'. Ini adalah kelahiran kembali ide-ide lama dalam konteks baru."
--- Douglas Rushkoff
"Sulit juga bagi orang untuk bersaing dengan kemungkinan sulit bahwa kita hanyalah jamur dan bakteri yang overadvanced meluncur melalui galaksi di ruang yang dingin dan tak berarti. Tetapi hanya karena keberadaan kita mungkin muncul secara tidak sengaja dan tanpa tujuan tidak menghalangi makna atau tujuan muncul sebagai hasil dari interaksi dan kolaborasi kita. Makna mungkin bukan prasyarat bagi umat manusia sebanyak produk sampingannya."
--- Douglas Rushkoff
"'Pandangan ke depan' yang begitu lazim pada akhir 1990-an akan berakhir begitu milenium baru dimulai. Seperti beberapa orang lain di era itu, saya memperkirakan fokus baru pada saat ini, pada pengalaman nyata, dan pada hal-hal apa yang sebenarnya bernilai saat ini. Kemudian 9/11 memperbesar sensibilitas ini, memaksa Amerika sebagai bangsa untuk bersaing dengan ketidakkekalannya sendiri."
--- Douglas Rushkoff
"Saya tidak berpikir tablet adalah tempat kita harus fokus. Tapi saya pikir mereka bisa menjadi cara yang efisien untuk mengirimkan buku pelajaran. Mereka belum benar-benar seperti itu. Ada segala macam racun dan mineral yang ditambang dan pembantaian yang berlanjut untuk membuat tablet. Cara lebih dari mencetak buku. Atau banyak buku."
--- Douglas Rushkoff
"Banyak papan iklan dan iklan majalah terpaksa menampilkan bagian tubuh yang terisolasi daripada potret seluruh tubuh model yang menggunakan atau memakai produk. Gaya fotografi ini, yang dikenal di industri sebagai representasi abstrak, memungkinkan pemirsa untuk melihat dirinya sendiri dalam iklan, bukan model."
--- Douglas Rushkoff
"Media digital bias terhadap replikasi dan penyimpanan. Foto-foto digital kami secara praktis mengunggah dan memposting diri mereka di Facebook, dan email-email kami yang paling dihapus cenderung muncul kembali ketika kami tidak mengharapkannya. Ya, semua yang Anda lakukan di dunia digital mungkin juga disiarkan di televisi prime-time dan dipahat di sisi Parthenon."
--- Douglas Rushkoff
"Saya mendapati diri saya tidak mampu melepaskan perasaan bahwa manusia itu entah bagaimana istimewa, dan bahwa pengalaman manusia dari waktu ke waktu mengandung esensi tertentu yang tidak dapat dikenali. Saya masih curiga ada sesuatu yang terlalu unik, terlalu paradoks, atau terlalu interpersonal untuk ditiru atau diciptakan kembali oleh kehidupan mesin."
--- Douglas Rushkoff
"Ketika budaya populer menjadi lebih presentist, kita beralih dari hiburan sebagai pengalaman perwakilan dari sebuah narasi - seperti menonton cerita orang lain - dan lebih ke arah membuat cerita sendiri. Beranjak dari mitos dan menuju permainan peran-fantasi, jauh dari film dan menuju videogame."
--- Douglas Rushkoff