azsayings.com 1,000,000++ Kutipan dan Pepatah

John Carmack: "Pemrogram Eskalasi berasal dari latar belakang yang sam...

"Pemrogram Eskalasi berasal dari latar belakang yang sama sekali berbeda, dan basis kode adalah STL ini, tingkatkan itu, isi daftar properti, kirim acara, dan delegasikan. Saya telah menyembunyikan beberapa kecurigaan bahwa basis kode besar kita mungkin mendapat manfaat dari penerapan beberapa pola desain C ++ “modern” yang lebih banyak, meskipun melihat basis kode permainan besar lainnya menderita di bawahnya. Sejak itu saya menarik kembali kecurigaan itu."

--- John Carmack

Versi Bahasa Inggris

The Escalation programmers come from a completely different background, and the codebase is all STL this, boost that, fill-up-the-property list, dispatch the event, and delegate that. I had been harboring some suspicions that our big codebases might benefit from the application of some more of the various “modern” C++ design patterns, despite seeing other large game codebases suffer under them. I have since recanted that suspicion.