Kata kata bijak "Katsuhiro Otomo" tentang "ORANG-ORANG"
"Karya kartunis itu soliter; bahkan ketika berhadapan dengan editor dan asisten, tidak ada kegembiraan untuk menciptakan perubahan drastis yang tak terduga untuk proyek. Tetapi dengan cara yang sama, manga tidak dapat digambar oleh banyak orang, seperti yang dilakukan dalam film."
--- Katsuhiro Otomo
"Selama produksi film Steamboy, yang paling saya upayakan adalah proses tata letak, dan saya melakukan yang terbaik untuk memeriksa setiap detail. Setelah proses ini dilakukan dengan tepat, kami akan mendapatkan latar belakang yang luar biasa dari tim seni kami. Ini membuat upaya tim menyenangkan. Saya tidak dapat membuat film sendiri. Ini layak hanya karena banyak staf membawa ide dan teknik baru. Saya pikir daya tarik menjadi sutradara adalah menemukan hal-hal baru yang tidak saya miliki. Sangat luar biasa untuk menciptakan sesuatu yang baru berdasarkan kerja tim. Itu adalah sesuatu yang tidak bisa saya hargai di masa kartunis saya."
--- Katsuhiro Otomo
"Karena waktu tunggu yang diperlukan selama proses rendering secara dramatis lebih singkat dalam 10 tahun terakhir, saya pikir animasi CGI akhirnya menjadi praktis. Ini adalah fakta bahwa saya memproses pekerjaan Steamboy berdasarkan asumsi bahwa spesifikasi mesin akan lebih tinggi. Dalam konteks itu, animator 3D muda juga menjadi lebih terampil dalam beberapa tahun terakhir. Tetapi yang tidak saya duga adalah bahwa keterampilan animator 2D tradisional telah menjadi lebih buruk, dan animator muda yang terkenal belum keluar ke tempat kejadian. Ini adalah masalah besar bagi industri."
--- Katsuhiro Otomo
"Industri di Jepang bergerak menuju CGI tidak separah dan ekstrim seperti di AS. Industri animasi di AS menembakkan animator 2D dan menutup studio-studio itu, tapi saya pikir itu mungkin karena sifat-sifat nasional AS lebih suka super-realisme. Karena Jepang adalah negara yang lebih memilih visi pesawat, saya tidak berpikir kita akan meninggalkan 2D dan mengganti gambar tangan dengan CGI sepenuhnya."
--- Katsuhiro Otomo
"Sekitar 400 pemotongan - yang akan menghasilkan 25 persen dari total penggunaan CGI. Saya mengerjakan produksi animasi Steamboy berdasarkan metode tulisan tangan yang biasa. Animasi digital hanyalah pelengkap. Saya tidak melakukan sesuatu yang mengejutkan, karena idenya adalah untuk mengatasi keterbatasan ekspresi yang dilakukan dengan tulisan tangan dengan bantuan CGI."
--- Katsuhiro Otomo
"Meskipun semua studio sekarang bergerak menuju digitalisasi, fondasi di mana kita menggambar dengan tangan tidak berubah, jadi saya memperkirakan bahwa kita akan terus menyimpannya di masa depan. Bagaimanapun, kami menggunakan metode digital berdasarkan pada konsep memperluas dan memajukan ekspresi animasi sel tradisional di Steamboy. Tujuan pertama dari proyek ini adalah untuk mengatasi keterbatasan sudut kamera yang disebabkan oleh platform. Pada aspek itu, saya tidak akan kembali ke metode tradisional. Saya berharap untuk menggabungkan manfaat metode tradisional animasi cel dengan manfaat metode CGI baru."
--- Katsuhiro Otomo