Kata Bijak Tema 'Realitas Maya': Inspiratif dan Bermakna
"Film keduanya mencerminkan dan menciptakan kondisi sosial, tetapi daya tarik khusus mereka adalah untuk menawarkan pakaian fantasi sebagai realitas virtual, sebuah dunia di mana orang mengkonsumsi tanpa kebosanan tenaga kerja. Karakter melayang di dunia di mana tagihan tidak pernah jatuh tempo ... dan kami bertanya-tanya mengapa kami adalah negara penghutang!"
--- Molly Haskell

"Objek dan fungsinya tidak lagi memiliki arti penting. Yang saya rasakan hanyalah persepsi itu sendiri, neraka bentuk dan figur tanpa emosi manusia dan terlepas dari realitas lingkungan saya yang tidak nyata. Saya adalah instrumen di dunia virtual yang terus-menerus memperbarui citranya yang tidak berarti di dunia yang hidup yang dirasakan di luar alam. Dan karena penampakan hal-hal tidak lagi definitif tetapi tidak terbatas, kesadaran paradisiak ini membebaskan saya dari kenyataan di luar diri saya. Api dan mawar, seolah-olah, menjadi satu."
--- Federico Fellini

"Simulator adalah panggung di antara televisi dan realitas virtual, momen, fase. Simulator adalah momen yang mengarah ke dunia maya, artinya, ke proses karena sekarang kita memiliki dua botol, bukan satu. Saya mungkin tidak melihat botol virtual ini, tetapi saya bisa merasakannya. Itu diselesaikan dalam kenyataan. Ini menjelaskan mengapa kata virtual reality lebih penting daripada kata cyberspace, yang lebih puitis."
--- Paul Virilio

"Teknologi baru ini mencoba membuat realitas virtual lebih kuat daripada realitas aktual, yang merupakan kecelakaan sebenarnya. Hari ketika realitas virtual menjadi lebih kuat daripada kenyataan akan menjadi hari kecelakaan besar. Umat manusia tidak pernah mengalami kecelakaan luar biasa seperti itu."
--- Paul Virilio

"Ada beberapa cara, bentuk naratif, yang tidak berfungsi sebagai kelanjutan, misalnya, film 3D. Anda lihat, yang jelas bagi saya adalah realitas virtual atau realitas virtual 360 derajat yang mendalam, entah bagaimana, bukan bagian dari film 3D, dan itu bukan bentuk baru dari permainan video, itu juga bukan, itu adalah sesuatu yang sama sekali baru, sesuatu yang berbeda, dan belum ada yang datang dengan konten yang meyakinkan."
--- Werner Herzog

"Realitas virtual adalah media yang benar-benar mendalam dan tingkat grafis, yang sudah cukup kuat, hanya akan terus menjadi lebih baik dan lebih baik. Anda benar-benar merasa seperti berada di tempat lain ... dan apa yang Anda lihat, apa yang Anda alami, itu memengaruhi otak Anda. Jadi ada implikasi besar di sini, pada struktur masyarakat, pada demokrasi dengan cara kita berinteraksi satu sama lain. Untuk sifat cinta, dengan sifat seksualitas."
--- Brett Leonard

"Dalam 25 tahun, pertemuan realitas virtual pada dasarnya akan transparan untuk hadir secara langsung. Begitu kita bisa melakukan ini, gagasan untuk naik ke pesawat terbang, dan membakar sejumlah besar bahan bakar fosil untuk menggerakkan tubuh kita dan koper penuh kertas, akan tampak sangat terbelakang."
--- Burt Rutan

"Bahasa untuk saya menceritakan gambar-gambar dalam pikiran saya. Ketika saya bekerja merancang peralatan ternak, saya dapat menguji menjalankan peralatan itu di kepala saya seperti realitas virtual 3-D. Bahkan, ketika saya masih kuliah saya dulu berpikir bahwa semua orang bisa melakukan itu."
--- Temple Grandin

"Saya membuat Kapsul Pencerahan bagi penonton untuk bermeditasi di dalam - realitas virtual di mana orang dapat mengalami ide-ide kuno dari Timur ... Tapi saya tidak tertarik menggunakan hal-hal kuno; alih-alih saya ingin menghubungkan mereka dengan kehidupan kontemporer melalui teknologi yang kita miliki sekarang."
--- Mariko Mori
