Kata Bijak Tema 'Video Game': Inspiratif dan Bermakna - Halaman 2
"Saya pikir dari mana kritik videogame berasal adalah dari mana videogame hanyalah Xerox dari film, dan ketika Anda mendapatkan film adaptasi dari game itu, Anda baru saja Xeroxed sesuatu dua kali. Saya pikir dari situlah banyak kritik berasal - ada game ultra-kekerasan yang sudah berdasarkan sejuta film. Tapi pasti ada keindahan dan seni dan desain dalam game. Saya tidak berpikir ada yang bisa menyangkal hal itu."
--- Edgar Wright
"Tepat setelah serangan 9/11 saya tinggal di dekat Oakland di California dengan seorang teman yang juga tumbuh di dunia skate / punk tahun 80-an. Kami sangat terkejut oleh serangan itu sehingga kami agak mundur ke mode kekanak-kanakan ini mengisi apartemen kami dengan memorabilia '80 -an. Kami mengeluarkan semua deck skateboard favorit kami di eBay, membeli banyak truk independen lama, kami mendapat kartu kredit sehingga kami bisa membeli 720 dari vendor videogame, kami duduk mendengarkan TSOL dan The Misfits bermain 720 dan berpura-pura bahwa kita masih hidup di masa kecil kita."
--- Rick Remender
"Saya menduga popularitas orang dewasa muda dan novel dystopian ada hubungannya dengan keinginan untuk alegori dan kisah moralitas kuno. Bahkan, Anda mungkin menemukan kerangka keagamaan Anda di sini dalam fiksi dystopian, pasca-apokaliptik. Di sini, dan dalam videogame, Anda menemukan kode otoritas yang ketat, "aturan main," pencarian dan perjuangan hidup atau mati yang didambakan orang."
--- Allegra Goodman
"Saya sudah mulai mengarahkan film pendek ketika kami melakukan 'Lord of the Rings,' kemudian proyek videogame. Jadi Peter tahu bahwa saya sudah menuju ke arah penyutradaraan untuk waktu yang lama. Tapi saya selalu berpikir tamasya pertama saya adalah beberapa orang dan kamera digital di jalan-jalan belakang London di suatu tempat!"
--- Andy Serkis
"Saya sudah bermain videogame sejak sebelum karir saya di bisnis ini, tetapi yang terjadi adalah beberapa perusahaan videogame merekrut mahasiswa saat itu dan saya melamar dengan harapan untuk diterima di salah satu perusahaan. Namun, saya diterima! Meskipun jalur saya sudah ditetapkan untuk menjadi instruktur piano, saya memilih jalur videogame sebagai gantinya. Orang tua saya menangis, teman-teman saya khawatir dan guru saya tertegun (kita berbicara tentang jalan kembali ketika permainan musik tidak sepopuler sekarang ini)."
--- Yoko Shimomura
"Kami pikir kami harus bekerja karena industri periklanan telah meningkatkan keinginan menjadi kebutuhan. Koran-koran dan televisi terus-menerus menggemparkan kita dengan "must-have" terbaru, baik itu sepatu, videogame atau pemanas teras. Akibatnya, para ibu berpikir mereka "harus" bekerja di Tesco untuk membeli pelatih yang mahal."
--- Tom Hodgkinson