Mark Cerny: "Jika Anda melihat bagian GPU yang tersedia untuk dihitung...
"Jika Anda melihat bagian GPU yang tersedia untuk dihitung di seluruh frame, itu bervariasi secara dramatis dari instan ke instan. Misalnya, sesuatu seperti rendering peta bayangan buram bahkan tidak menggunakan pixel shader, itu sepenuhnya dilakukan oleh vertex shaders dan perangkat keras rasterisasi - jadi gambar tidak menggunakan sebagian besar 1,8 teraflops ALU yang tersedia di CU. Saat-saat seperti itu selama bingkai permainan adalah kesempatan untuk mengatakan, 'Oke, semua perhitungan yang ingin Anda lakukan, ubah hingga 11 sekarang.'"
--- Mark CernyVersi Bahasa Inggris
If you look at the portion of the GPU available to compute throughout the frame, it varies dramatically from instant to instant. For example, something like opaque shadow map rendering doesn't even use a pixel shader, it's entirely done by vertex shaders and the rasterization hardware - so graphics aren't using most of the 1.8 teraflops of ALU available in the CUs. Times like that during the game frame are an opportunity to say, 'Okay, all that compute you wanted to do, turn it up to 11 now.'
Anda mungkin juga menyukai:
Charles Laughton
4 Kutipan dan Pepatah
Greg Dulli
8 Kutipan dan Pepatah
Lauren Holly
9 Kutipan dan Pepatah
Mark Shuttleworth
9 Kutipan dan Pepatah
Morris Dees
6 Kutipan dan Pepatah
Paul Horn
4 Kutipan dan Pepatah
Robert Falcon Scott
29 Kutipan dan Pepatah
Russell James
7 Kutipan dan Pepatah
William Cowper Brann
3 Kutipan dan Pepatah
Paul Tournier
43 Kutipan dan Pepatah
Katrina Kaif
49 Kutipan dan Pepatah
Bette Davis
151 Kutipan dan Pepatah