azsayings.com 1,000,000++ Kutipan dan Pepatah

Mark Cerny: "Jika Anda melihat bagian GPU yang tersedia untuk dihitung...

"Jika Anda melihat bagian GPU yang tersedia untuk dihitung di seluruh frame, itu bervariasi secara dramatis dari instan ke instan. Misalnya, sesuatu seperti rendering peta bayangan buram bahkan tidak menggunakan pixel shader, itu sepenuhnya dilakukan oleh vertex shaders dan perangkat keras rasterisasi - jadi gambar tidak menggunakan sebagian besar 1,8 teraflops ALU yang tersedia di CU. Saat-saat seperti itu selama bingkai permainan adalah kesempatan untuk mengatakan, 'Oke, semua perhitungan yang ingin Anda lakukan, ubah hingga 11 sekarang.'"

--- Mark Cerny

Versi Bahasa Inggris

If you look at the portion of the GPU available to compute throughout the frame, it varies dramatically from instant to instant. For example, something like opaque shadow map rendering doesn't even use a pixel shader, it's entirely done by vertex shaders and the rasterization hardware - so graphics aren't using most of the 1.8 teraflops of ALU available in the CUs. Times like that during the game frame are an opportunity to say, 'Okay, all that compute you wanted to do, turn it up to 11 now.'