Richard E. Pattis: "Disiplin pemrograman paling seperti sihir. Keduany...
"Disiplin pemrograman paling seperti sihir. Keduanya menggunakan bahasa yang tepat untuk menginstruksikan benda mati untuk melakukan penawaran kami. Kesalahan kecil dalam program atau mantra dapat menyebabkan perilaku yang sama sekali tidak terduga: misalnya, lihat cerita, "The Sorcerer's Apprentice". Tidak ada belajar yang mudah: "... selera awalnya [Galinda] untuk sihir mulai berkurang begitu dia mendengar betapa sulitnya mempelajari mantra dan, lebih buruk lagi, untuk memahaminya." dari buku "Wicked" oleh G. Maguire."
--- Richard E. PattisVersi Bahasa Inggris
The discipline of programming is most like sorcery. Both use precise language to instruct inanimate objects to do our bidding. Small mistakes in programs or spells can lead to completely unforseen behavior: e.g., see the story, "The Sorcerer's Apprentice". Neither study is easy: "...her [Galinda's] early appetite for sorcery had waned once she'd heard what a grind it was to learn spells and, worse, to understand them." from the book "Wicked" by G. Maguire.
Anda mungkin juga menyukai:
Ian Shoales
15 Kutipan dan Pepatah
John P. Jumper
2 Kutipan dan Pepatah
Leon Gambetta
3 Kutipan dan Pepatah
Martin Walser
12 Kutipan dan Pepatah
Wayman Mitchell
1 Kutipan dan Pepatah
Walter Wriston
32 Kutipan dan Pepatah
William Ross Ashby
3 Kutipan dan Pepatah
Lily Tomlin
109 Kutipan dan Pepatah
T. J. Thyne
10 Kutipan dan Pepatah
Asafa Powell
17 Kutipan dan Pepatah
Brendon Burchard
74 Kutipan dan Pepatah
Linda Sunshine
33 Kutipan dan Pepatah