Kata Bijak Tema 'Permainan Komputer': Inspiratif dan Bermakna
"Saya suka video game, tetapi mereka sangat kejam. Saya ingin membuat video game di mana Anda harus membantu semua karakter yang telah mati di game lain. "Hei, teman, apa yang kamu mainkan?" 'Rumah Sakit Super Sibuk. Bisakah kamu tinggalkan aku sendiri? Saya melakukan operasi! Orang ini tertembak di kepala, seperti, 27 kali! '"
--- Demetri Martin
"Bacakan untuk anak-anak Anda Dua puluh menit sehari; Anda punya waktu, begitu juga mereka. Baca saat cucian ada di mesin; Baca saat makan malam memasak; Selipkan anak di lekukan lengan Anda dan raih buku perpustakaan. Sembunyikan remote, Biarkan permainan komputer menjadi dingin, Untuk suatu hari anak-anak Anda akan pergi ke sekolah; Perbaikan? Berbakat? Anda punya pilihan; Biarkan mereka mendengar kisah pertama mereka. Dalam suara Anda. Baca di pagi hari; Baca siang hari; Dibaca oleh cahaya Goodnight Moon. Balik halaman, Duduk sedekat mungkin, Sampai terdengar suara kecil di samping Anda berkata, "Hei, jangan berhenti."
--- Richard Peck
"Gim komputer seperti bentuk media dan hiburan lainnya - Anda harus berolahraga secukupnya. Dengan cara yang sama Anda dapat menginvestasikan banyak waktu dalam permainan komputer, Anda dapat menginvestasikan banyak waktu dalam menonton TV atau menjelajahi Web. Jadi ini masalah mengakui bahwa ini adalah sesuatu yang harus Anda konsumsi dalam jumlah sedang."
--- Frank Pearce
"Bagi saya tidak ada pemandangan yang lebih menyedihkan daripada seorang anak berusia lima tahun yang menatap layar, tanpa tersenyum, memegang mouse. Selain hal-hal mengerikan apa pun yang dilakukan paparan layar yang berkepanjangan ini terhadap otak mereka, permainan komputer cenderung menjadi masalah tersendiri, dan menghasilkan sedikit tawa."
--- Tom Hodgkinson
"Saya melakukan hal yang sama dan seratus kali lebih besar dan seratus kali lebih baik. Jadi jika Anda akan membuat game komputer dari film, apakah itu akan seperti "Avatar" di mana itu akan menjadi prekuel sebelum Jake bahkan sampai ke planet ini. Anda harus pintar karena audiens menuntut hal itu."
--- Sam Worthington
"Jika Anda melihat seluruh dunia sekarang ini hanya permainan komputer, novel grafis, film, spin-off TV, spin-off spin-off seperti Deadpool yang berputar-putar dari Wolverine. Jadi saya berpikir bahwa segala jenis produsen pintar melihat semua pangkalan itu. Begitu sampai pada integritas pemirsa yang sangat cerdas, mereka mencium bahwa mereka hanya dimainkan."
--- Sam Worthington
"Paradoksnya adalah bahwa, dengan anak-anak mengambil jalan pintas melalui permainan komputer, melalui fantasi, melalui film-film yang memuat semua rangsangan emosional menghadapi kehidupan dengan cara bergaya - semua ini setara dengan pengarusutamaan emosi paleolitik, emosi tentang pertempuran, tentang kesuksesan pribadi, tentang mengatasi monster, tentang membuat persahabatan yang kuat, tentang memenangkan perang dan memasuki wilayah baru."
--- E. O. Wilson
"Saya menghargai sentimen bahwa saya adalah seorang wanita populer di kalangan game komputer; tapi saya lebih suka dianggap sebagai perancang permainan komputer daripada seorang perancang permainan komputer wanita. Saya tidak menempatkan diri saya dalam mode gender saat mendesain game."
--- Roberta Williams
"Bermain peran pena-dan-kertas adalah teater langsung dan permainan komputer adalah televisi. Orang-orang menginginkan kenyamanan dan kepuasan instan untuk menyalakan TV alih-alih berpakaian dan pergi menonton pertunjukan langsung. Dengan cara yang sama, komputer adalah cara yang lebih mudah diakses untuk bermain game."
--- Gary Gygax
"~ Saya tidak selalu memiliki banyak energi, tetapi anak-anak saya hampir selalu merevitalisasi saya. Tentu saja seperti ibu yang bekerja, kadang-kadang aku merasa bersalah. Saya pikir saya harus duduk melakukan permainan komputer pendidikan dengan Carrie atau membawa Ellie ke Museum Seni Metropolitan. Anak-anak ini spons seperti itu, dan aku harus mengambil keuntungan dari itu. ~"
--- Katie Couric
"Setiap zaman memiliki bentuk mendongeng, dan permainan video adalah bagian besar dari budaya kita. Anda dapat mengabaikan atau merangkul video game dan menanamkannya dengan kualitas artistik terbaik. Orang-orang terpesona dengan video game dengan cara yang sama seperti orang lain menyukai bioskop atau teater."
--- Andy Serkis