E. O. Wilson: "Paradoksnya adalah bahwa, dengan anak-anak mengambil ja...
"Paradoksnya adalah bahwa, dengan anak-anak mengambil jalan pintas melalui permainan komputer, melalui fantasi, melalui film-film yang memuat semua rangsangan emosional menghadapi kehidupan dengan cara bergaya - semua ini setara dengan pengarusutamaan emosi paleolitik, emosi tentang pertempuran, tentang kesuksesan pribadi, tentang mengatasi monster, tentang membuat persahabatan yang kuat, tentang memenangkan perang dan memasuki wilayah baru."
--- E. O. WilsonVersi Bahasa Inggris
The paradox is that, by children taking shortcuts through computer games, through fantasies, through movies that load on all the emotional stimulation of encountering life in a stylized way - all of this is the equivalent of mainlining of paleolithic emotions, emotions about combat, about personal success, about overcoming monsters, about making powerful friendships, about winning wars and entering new territory.
Anda mungkin juga menyukai:
Adolphe Thiers
5 Kutipan dan Pepatah
Christine O'Donnell
46 Kutipan dan Pepatah
Danny Pino
13 Kutipan dan Pepatah
Elizabeth Samet
3 Kutipan dan Pepatah
Emily Kinney
7 Kutipan dan Pepatah
Greg Camp
5 Kutipan dan Pepatah
Holman W. Jenkins, Jr.
3 Kutipan dan Pepatah
Mariama Bâ
6 Kutipan dan Pepatah
Robert James Graves
4 Kutipan dan Pepatah
William Brewster
3 Kutipan dan Pepatah
Jewel
166 Kutipan dan Pepatah
Adrian Belew
17 Kutipan dan Pepatah