Kata kata bijak "Shigeru Miyamoto" tentang "PROGRAMMER"
"Sampai sekarang, pertanyaan terbesar di masyarakat tentang video game adalah apa yang harus dilakukan tentang game yang penuh kekerasan. Tapi itu hampir seperti masyarakat pada umumnya menganggap video game sebagai sesuatu yang mengganggu, bahwa mereka ingin membuangnya ke tempat sampah."
--- Shigeru Miyamoto
"Kami tidak membayar banyak perhatian ke Internet sampai orang-orang memainkan permainan - maka kami membayar banyak perhatian pada apakah orang menyukainya. Kami membacanya dan melihatnya, tetapi kami tidak mempertimbangkannya. ... [Internet] tidak akan menentukan ke mana arah permainan."
--- Shigeru Miyamoto
"Awalnya, saya ingin mesin yang harganya $ 100. Ide saya adalah untuk tidak menghabiskan apa pun pada teknologi konsol sehingga semua uang dapat dihabiskan untuk meningkatkan antarmuka dan perangkat lunak. Jika kami tidak menggunakan memori flash NAND dan komponen mahal lainnya, kami mungkin berhasil."
--- Shigeru Miyamoto
"Ketika saya melihat-lihat dan melihat bagaimana kartunis berusia terus mengerjakan manga mereka dan bagaimana sutradara film membuat film baru setiap saat, saya mengerti bahwa mereka tidak akan pernah pensiun. Dan dengan cara yang sama, saya kira saya masih akan membuat game entah bagaimana. Satu-satunya pertanyaan adalah apakah orang-orang muda akan bersedia bekerja sama dengan saya pada titik sejauh itu di masa depan."
--- Shigeru Miyamoto
"Bagaimana jika semua yang Anda lihat lebih dari apa yang Anda lihat - orang di sebelah Anda adalah seorang pejuang dan ruang yang tampak kosong adalah pintu rahasia ke dunia lain? Bagaimana jika sesuatu muncul yang seharusnya tidak? Anda menolaknya, atau Anda menerima bahwa ada lebih banyak hal di dunia daripada yang Anda pikirkan. Mungkin itu benar-benar pintu, dan jika Anda memilih untuk masuk, Anda akan menemukan banyak hal yang tidak terduga."
--- Shigeru Miyamoto
"Perusahaan hiburan selalu harus berusaha untuk menangkap hal tertentu yang akan menarik perhatian orang. Dan hal itu selalu berubah. Nintendo telah melakukan ini untuk waktu yang sangat lama. Awalnya, kami bahkan bukan perusahaan video game, tapi kami masih perusahaan hiburan. Jadi saya tidak bisa mengatakan apa hal berikutnya, tetapi saya bisa mengatakan, di Nintendo kami mencoba menciptakan cara baru untuk bermain."
--- Shigeru Miyamoto
"Saya bisa membuat Halo. Bukannya saya tidak bisa mendesain game itu. Hanya saja saya memilih untuk tidak melakukannya. Satu hal tentang desain game saya adalah bahwa saya tidak pernah mencoba mencari apa yang orang inginkan dan kemudian mencoba membuat desain game itu. Saya selalu berusaha menciptakan pengalaman baru yang menyenangkan untuk dimainkan."
--- Shigeru Miyamoto
"Sikap mereka adalah, 'oke, saya pelanggan. Anda seharusnya menghibur saya. ' Itu semacam sikap pasif yang mereka ambil, dan bagiku itu semacam hal yang menyedihkan. Mereka tidak tahu betapa menariknya jika Anda melangkah lebih jauh dan mencoba menantang diri Anda dengan game yang lebih maju."
--- Shigeru Miyamoto
"Untuk waktu yang lama di Nintendo, kami tidak terlalu fokus pada permainan online karena selama bertahun-tahun melakukannya akan membatasi ukuran audiens yang dapat menikmati fitur-fitur tersebut. Namun yang pasti sekarang kita melihat bahwa begitu banyak orang yang terhubung ke Internet. Ini membuka sejumlah besar kemungkinan."
--- Shigeru Miyamoto
"Pekerjaan kita sebagai pencipta atau pengembang game - programmer, artis, dan yang lainnya - adalah kita harus menempatkan diri kita pada posisi pengguna. Kami mencoba melihat apa yang mereka lihat, dan kemudian membuatnya, dan mendukung apa yang kami pikir akan mereka pikirkan."
--- Shigeru Miyamoto
"Game adalah pemicu bagi orang dewasa untuk kembali menjadi primitif, primitif, sebagai cara berpikir dan mengingat. Orang dewasa adalah anak yang memiliki lebih banyak etika dan moral, itu saja. Saya tidak membuat game. Saya dalam game. Permainan ini bukan untuk anak-anak, itu untuk saya. Ini untuk orang dewasa yang masih memiliki karakter anak."
--- Shigeru Miyamoto
"Saya bukan Tautan, tapi saya kenal dia! Bahkan setelah 18 tahun, Legend of Zelda tidak pernah berhenti berubah dan permainan ini tidak berbeda. Kami sekarang membawa Anda ke dunia di mana Link tumbuh dewasa - dunia di mana ia akan bertindak berbeda dan terlihat berbeda. Agar dapat tumbuh, Link tidak boleh diam dan begitu juga aku."
--- Shigeru Miyamoto